在Windows 64位平台上,C++和C语言将long类型解释为32位,而微软自家的C语言却将long解释为64位。这种现象看似奇怪,但实际上可以从历史背景、语言设计哲学以及平台兼容性等方面找到答案。
历史的遗留问题
在Windows平台上,C++和C语言的历史可以追溯到上世纪80年代,当时Windows平台主要是32位的,在这些语言的实现中,long类型被设计为32位,以便于在内存中进行寻址和计算,这种设计一直沿用至今,尽管Windows平台已经发展到了64位。
语言设计哲学
C++和C语言的设计哲学是提供跨平台的兼容性,这些语言的设计者希望它们的代码能够在不同的操作系统和硬件平台上运行,而不仅仅是Windows,即使Windows平台已经发展到了64位,这些语言仍然坚持使用32位的long类型,以便于在其他的32位平台上运行。
微软自家的C#
而微软自家的C#语言的情况则有所不同,C#是微软专门为.NET Framework设计的语言,它从一开始就支持64位平台,在C#中,long类型被设计为64位,以便于在64位平台上进行内存寻址和计算,这种设计使得C#代码在Windows 64位平台上运行得更加高效和稳定。
平台兼容性
尽管C++和C语言在Windows 64位平台上仍然使用32位的long类型,但它们也提供了对64位平台的支持,在C++中,可以使用__int64
关键字来声明一个64位的整数类型,而在C中,可以使用long long
关键字来声明一个64位的整数类型,这些关键字的使用使得C++和C语言在Windows 64位平台上能够支持64位的整数类型。
C++、C语言和C#在Windows 64位平台上的表现看似有些奇怪,但实际上可以从历史背景、语言设计哲学以及平台兼容性等方面找到答案,尽管C++和C语言仍然使用32位的long类型,但它们也提供了对64位平台的支持,而C#则充分利用了Windows 64位平台的能力,将long类型设计为64位,这些语言的差异反映了它们在Windows平台上的不同历史和发展轨迹。